Кейс 02 / 13

Claudeblox — 18 AI‑агентов, которые сами делают игры

Одни создают игру и пишут код, другие играют в нее, находят проблемы и отправляют результат на доработку.

агентов в системе18
срок2 месяца
бюджет$12,000

Идея проекта: могут ли агенты сделать игру целиком — придумать, построить, проверить — и показать это вживую, на стриме. Мы собрали систему из 18 агентов, которая разрабатывает игры для Roblox в прямом эфире.

01

Как устроено

  1. Агент-оркестратор запускает всех по порядку и пропускает тех, кто в этом цикле не нужен
  2. Агенты-разработчики придумывают и строят игру: детали, комнаты, геймплей, код — буквально все
  3. Отдельный агент играет в нее прямо на стриме — сам управляет персонажем и проходит то, что построили остальные
  4. Агенты-критики смотрят, оценивают и говорят, что улучшить
  5. Еще один агент закрепляет эти правки в системе — если что-то шло не так, правило фиксируется, и с каждым циклом система строит лучше
02

Как шло

Первую итерацию собирали около полутора месяцев, и шло тяжело: игры в принципе не разрабатываются «с наскока», для агентов это одна из самых сложных задач — слишком много должно сойтись одновременно. Основная борьба была за то, чтобы агент реально играл, а не делал вид. Потом подобрали ключ: как строить быстрее и как научить агента проходить игру по-настоящему.

03

Что вышло

Весь проект занял два месяца. На выходе — хоррор в Roblox, сделанный агентами от и до, и запущенный стрим, где агент самостоятельно управляет персонажем и играет в него на глазах у зрителей. Проект был сочный и тяжелый — под стать и бюджет: $12,000.

Следующий кейсАгент‑сценарист

Похожая задача в вашей компании? Покажем, как ее решить

Обсудить проект